关于游戏与高科技关联性的两个疑问与解决
一、引言
在当今数字化时代,游戏已经与高科技紧密相连,渗透于各行各业,成为科技发展的一股潜在力量。游戏作为一种高度互动和体验导向的娱乐形式,其蕴含的科技创新性与时代先导性是毋庸置疑的。然而,在当下的社会风气中,也不乏诸如“游戏无用论”的声音出现,或轻或重地阻滞游戏行业的向前推进。基于这样的现状,本文试图脱离传统企业、产品分析的框架的束缚,从产品延伸到整个游戏领域,并尝试分享关于游戏与高科技之间的关联,并对未来高科技提出形态畅想和应用畅想。
回望游戏行业历史,卡马克和罗梅罗在1993年设计的《doom》以其突破性的游戏设计、图形和音效,对整个游戏行业产生了深远的影响,推动游戏行业继续探索更高表现力和技术力的全新设计,两年后,3D建模、全光影、流畅高画质quake游戏引擎横空出世,带来游戏行业巨变,催生出诸如《半条命》。《CS》系列等经典之作。而quake的高质量显示,油催生着电脑性能的进步,CPU的优化提升与专精图像处理的GPU在这一阶段飞速发展,为了适配高像素的画面和复杂的渲染信息,专门处理图形的消费级显卡也横空出世。在发展中,这些游戏不仅为玩家带来了高质量体验,也助力硬件技术的革新。正如2021年爆火的双人成行,虚幻引擎4带来了高质量的纹理、光影效果和逼真的物理表现,而AngelScript作为C++和蓝图编辑器之间的快速脚本层,也使得开发效率提升。这款集大成者,无不彰显着游戏行业的科技内核。
二、对科技与游戏的两个疑问
1. 游戏科技是如何延伸到其余领域的?
将目光从双人成行抽出,抬头望去,游戏行业的高塔耸立而连绵不绝,是什么使得屏幕上花花绿绿的虚拟角色和场景,摇身走出,来到人类世界,并反哺科技,为科技带来动力与不绝的创新。
《曼达洛人》拍摄场景
答案或许藏在生活中。无论是电影行业的迪士尼科幻剧《曼达洛人》拍摄过程中,以超大LED半圆环绕屏幕,直接播放由虚幻引擎做出的特效——这与《双人成行》的引擎相同;或者是五四晚会中虚拟人星瞳,通过哦游戏引擎实时驱动和渲染,已经能做到动作流畅,光影渲染真实;亦或是在医学领域中,虚拟现实(VR)技术提供了更加真实、生动的手术模拟体验;以及“数字中轴·小宇宙”项目中,通过扫描、引擎处理等技术,精细还原北京中轴线的文化遗产,并提供互动体验。这些技术的背后,都离不开游戏科技的支持和推动。
数字中轴项目
正如上海正向数字化技术研究院G4G平台的负责人肖甘苏莉所言:“游戏是一个很好的内容载体,也可能是一个很好的机制工具,未来还有很多种可能,‘游戏+’的定义也有很多的延展空间。”科学与游戏有着密切的共生关系,据报告统计,1971年到2015年游戏科技相关人工智能论文总数不到1000篇,但从2015年到2022年的7年里,相关论文数量就达到1625,其中有17篇创纪录地成为《Nature》和《Science》的封面文章。
人类为了满足即时的享乐而催生出的多姿多彩的游戏世界,滋养着游戏行业的生长,而当科技陷入僵局时,游戏领域日积月累的新技术新程序,亦可反哺科技,落实到其余行业,便利每一个人的生活。
2. 游戏技术为什么能成为现代科技的重要生产力?
中国国家创新与发展战略研究会数字治理研究中心的副主任周长青,曾深入剖析游戏的多重角色,他指出:“游戏不仅是人工智能等众多尖端技术的试验田和摇篮,更成为了多个产业领域不可或缺的助力工具。我们应当超越游戏的娱乐属性,站在更高的视角审视其潜力,全面挖掘游戏科技在推动科技创新、经济繁荣以及国家重大战略项目中的巨大价值。”
中科院研究团队对3192名专家和互联网从业者进行的一项调查显示,他们普遍认为游戏科技在人工智能相关的图像识别、多智能体博弈、人机交互、智能机器人、强化学习等17个技术领域的发展中起到了强大的推动作用。同时,AIGC技术对于游戏的内容生成、玩法设计和角色构建也展现出了巨大的应用潜力,其不断创新有望大幅度降低游戏产业的生产成本。中国科学院自动化所大数据中心的专家李猛也强调:“智能化技术在游戏中的应用具有极高的价值。游戏科技与人工智能的深度融合,不仅能在教育、产业等领域挖掘更多潜在价值,更有可能引领整个行业迈向新的发展阶段。”
从交通到医疗,从金融到文旅,从教育到产业,游戏科技对诸如人工智能、先进医疗、模拟系统等方面,催生了诸多高效的解决方案。它不仅为人工智能的可持续和创新性发展提供了丰富的基础场景,更凭借其“先导性”的应用场景优势,为人工智能前沿领域的大规模创新注入了源源不断的动力。
三、双人成行一路飞升:深入探索解决疑问
在科技蓬勃发展,各类游戏层出不穷的当下,游戏行业应当如何营销与运营,或者说,游戏为什么需要涉及高科技营销?在未来,游戏又可以对科技有什么畅想性的运用,以保证其自身的营销高效?不妨以双人成行为切入点,探究游戏与高科技的关联。
厚积薄发,老活新整创新生8年前,双人成行的工作室Hazelight Studio在瑞典斯德哥尔摩成立了,从创立之初,工作室潜心研究名为《逃出生天》的双人合作游戏。随着《逃出生天》的成功发布,Hazelight Studio收获了业界的广泛赞誉和玩家的热烈追捧,坚定了其继续探索和创新的决心。
玩家们的欣赏促使接下来的《双人成行》也沿用了许多与《逃出生天》相关联的技术,
并在此基础上进行了大胆的尝试和创新。同样的分屏显示,同样的线性叙事,但是《双人成行》在玩法方面有了更多新玩法花样。这是由于在《逃出生天》的玩法类型特别多,有射击战斗、有飙车追逐等独特的玩法,但许多玩法完成后,仅在游戏中出现一次。
沿用现有的设计,双人成行在开发上老活新整,一路绿灯。在研发过程中实现一路飞跃的关键,在于基于两款游戏沟通使用的UE4中集成了AngelScript脚本语言支持,团队精心开发的插件实质上构建了一个位于C++与蓝图编辑器之间的快速脚本层,从而实现在UE4环境中编写AngelScript脚本,其功能的拓展对于极大地提升了游戏开发的灵活性和效率,进而“整出了”包括锤子钉子、船、枪炮等丰富的互动内容。
多元玩法,创新引领行业标杆双人成行的成功并不仅仅体现在技术层面,更重要的是它创新的多元玩法。游戏通过分屏显示和线性叙事的方式,让两位玩家在合作中体验到了前所未有的乐趣。在游戏中,玩家需要相互协作,共同解决各种难题,这种互动性极强的设计让玩家在游戏中建立了深厚的情感联系。
除了传统的合作玩法,双人成行还引入了多种创新元素。例如,在特定的关卡中,玩家需要扮演不同的角色,每个角色都有其独特的技能和特点。这种设计不仅增加了游戏的挑战性,还让玩家在游戏中感受到了不同的游戏体验。此外,游戏中还加入了各种有趣的道具和机关,让玩家在探索中充满惊喜。
在这当中高科技不仅为游戏开发提供了强大的支持,还为游戏营销带来了更多的可能性,《双人成行》运用了多种高科技手段进行营销。首先,他们通过社交媒体平台发布游戏预告和试玩视频,吸引了大量潜在用户的关注。同时,他们还利用大数据分析技术,对用户的游戏行为和喜好进行深入分析,以便更好地了解用户需求,优化游戏设计和营销策略。
此外,游戏公司还通过虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,为玩家提供了更加沉浸式的游戏体验。例如,他们推出了VR版的双人成行,让玩家可以在虚拟世界中与好友一起探索游戏世界,享受更加真实的游戏体验。这种高科技营销手段不仅提升了游戏的吸引力和趣味性,还进一步增强了品牌影响力和市场竞争力。
首战告捷,打响高科技营销第一炮《双人成行》通过投放高质量的宣传片,充分展现其出色的技术设计和玩法,毫不吝啬地把几乎目前游戏中的元素都糅合在内,并使其协调一致。在游戏元素上,涉及平台跳跃、解密、跑酷、竞技、音游、即时制RPG、动作游戏、TPS、塔防、海战等玩法;而在题材元素上,糅合了森林探险、科幻、工具房、阁楼探险、魔法与剑,时间谜题等题材。通过流畅的动作,高分辨率的画面,展现其科技软实力。
同时,伴随着日渐完善的社交媒体平台,其开发团队积极发布游戏更新、开发者访谈和玩家体验等内容,以增加游戏的可见度和吸引力。
在独居吸引力的美术画面与技术力的双重作用下,双人成行聚焦其“软”科技的宣发大获全胜,自2021年3月26日发售以来,在发售不到三个月的时间内,《双人成行》就售出了超过200万份。至22年2月,Hazelight透露其销量已经达到500万份。而到了2023年,Hazelight Studios宣布《双人成行》的销量超过了1000万份。截至2024年3月26日,《双人成行》迎来了发售三周年,官方宣布游戏销量现已突破1600万份,玩家数超3000万人。
名利双收,科技-游戏双双成行2021年12月10日,备受瞩目的第八届TGA正式揭晓,《双人成行》荣获“年度最佳游戏”殊荣,这一荣誉引起了全球玩家的广泛关注。作为全球游戏产业中规模最大、影响力最强的年度颁奖盛会,TGA被业界和玩家誉为游戏界的奥斯卡,而其中的“年度最佳游戏”奖项更是被视为该领域最为崇高且备受尊崇的荣誉之一。此外,《双人成行》在2021年的获奖总数达到了61项,包括50项媒体评奖和11项玩家评奖,使其成为当年获奖最多的游戏。
在获奖致辞与后续采访中,《双人成行》的法里斯提到,游戏界最让人兴奋的事情,肯定是关于那些未被开发的土壤。新鲜事和技术进步不断上演,开发者永远需要进行革新,能成为其中的一份子让人欣喜。他带着一丝莽撞,带着看上去不那么方法论但又意外管用的项目管理形式,企图对本世代陷入玩法泥潭的大型游戏拨乱反正。可以断言这是以一己之力办不到的事情,但谁也无法阻止Hazelight自身成为一颗闪耀的明星。
世界不断更迭变化,新鲜事物层出不穷,科技支撑着游戏行业的蓬勃发展,但不可忽视的是,游戏同样推动着科技的进步,就如《双人成行》中首创的快速脚本层,突飞猛进的画面渲染能力,和多元集合的玩法,这些内容汇成为游戏行业的新范本,亦有可能在元宇宙、AI虚拟人、新处理系统等方面扩展,为其升级带来新的灵感。
《双人成行》的营销与最后丰厚的收获,无疑是科技在游戏领域的再创造,其如同博物馆一般,生动再现了游戏领域的发展成果,至此,科技与游戏的强挂钩已然体现出来了,从制作、运营,到营销、推广,高科技渗透其中。但游戏对于高科技的强挂钩,究竟体现在哪里呢。纵观游戏发展史,似乎高科技、营销、游戏之间存在某种共生关系,即因得当的营销方式,使得消费者对游戏产生更高的期待,为了满足消费者,游戏不断迭代,内涵高科技日益提升;而日益提升的科技,随着高科技营销手段的创新,也在推动着游戏创收。
四、对未来游戏领域研究延伸应用到科技的畅想
1.数字孪生
数字孪生技术,一种基于数字模型和仿真的技术,已经开始在游戏开发中崭露头角,为游戏的设计、制作和测试提供了全新的途径。可以用于游戏测试和优化。测试人员可以在虚拟环境中模拟不同游戏情境,检测潜在的问题和错误,开发团队可以根据测试结果进行游戏的优化和改进,提高游戏的质量和稳定性。
而在游戏设计中,数字孪生技术对于环境的模拟将不断强化,物体的运动、碰撞和互动的真实性加强,而这可以运用于模拟实验室中,解决当下不成熟的模拟物理引擎,创建实验室设备的精确数字副本,模拟其在不同条件下的性能和行为,更贴近真实世界所得出的数据。在此基础上,我们也期待数字孪生能够真正意义上做到现实模拟,届时,其科技意义将是划时代性的。
2.混合现实
随着硬件和软件的进步,虚拟现实VR和增强现实AR技术将提供更加真实和沉浸式的游戏体验。而MR结合了VR和AR的特点,允许玩家在现实世界中与虚拟对象互动,创造出全新的游戏体验。当轻便的穿戴设备出现,玩家可以通过简单的动捕系统,在游戏中实时运动。
而对于未来,MR技术或许可以根据患者的具体情况,定制个性化的治疗计划,提供一对一的治疗方案。在恐惧症治疗中,MR技术可以模拟各种恐惧场景,并精确控制暴露的强度和时间,帮助患者逐步克服内心的恐惧。或是对于创伤后应激障碍(PTSD)患者,MR技术则能模拟创伤场景,帮助患者重新面对和处理创伤记忆,加速心理康复过程。
此外,MR技术似乎同样在焦虑和抑郁治疗中有所效果。通过提供放松和减压的环境,MR技术有助于缓解患者的负面情绪,提升他们的生活质量。在社交技能训练方面,MR技术模拟的社交场景能帮助患者练习和提高社交技能,更好地融入社会。在疼痛管理中,它可以通过分散患者的注意力来减轻疼痛感,达到慢性疼痛治疗的辅助作用。
同样的,对于心理保健而言,我们也期望MR技术增强认知行为疗法CBT的效果,通过模拟不同的情境,帮助患者识别和改变负面思维模式,促进心理健康的全面发展。这项技术应用于校园,对学生的心理状况进行测评和治疗,或许能减轻日益加重的学生的心理压力。
总结
在本文中,以《双人成行》为切入点,纵观整个游戏行业,试图探究游戏、营销与高科技之间的紧密联系,通过创新的游戏设计和高效的开发技术,集大成者的《双人成行》不仅为玩家带来了丰富的游戏体验和互动乐趣,还通过高科技手段实现了营销的成功,成为行业内的标杆,这是高科技对于游戏的正作用,而对于诸如《doom》等游戏,领先于时代的科技应用,对科技的发展与其他领域的升级也起到了至关重要的作用,也通过聚焦高科技的营销,产生了巨大的收益。至此,可以说,高科技与游戏营销的强挂钩体现出来了。
扩展来看,游戏行业与科技的紧密结合不仅推动了游戏自身的创新与发展,更将游戏科技延伸至其他领域,如电影、虚拟人、医学等,产生了深远的影响。游戏作为现代科技的重要生产力,为多个产业领域提供了助力,并在科技创新、经济繁荣及国家重大战略项目中发挥巨大价值。此外,数字孪生和混合现实技术等前沿科技的融合应用,预示着游戏设计、治疗领域将迎来革命性变革,为人类生活带来更多可能性。未来,游戏行业应继续探索科技应用,以保证营销的高效性,并促进游戏与科技的深度融合。
中金|游戏行业:管理办法草案发布,关注“科技+文化”高质量发展
国家新闻出版署于12月22日发布[1]《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(后称“意见稿”),就网络游戏出版经营中的版号、内容管理、游戏消费等进行细化表述,引发资本市场、产业及大众舆论等较广范围的讨论。我们认为,意见稿意在弥补管理办法缺失问题(此前《暂行办法》于2019年宣布废除),旨在促进行业繁荣健康发展;我们判断《意见稿》在吸纳各方意见完善后对游戏行业商业模式无本质改变,建议关注游戏行业“科技+文化”高质量发展的产业价值。
摘要
版署发布游戏管理办法意见稿,强调旨在保障行业健康发展,将听取各方意见进行修改完善。 版署于12月22日午间发布《意见稿》,其中第17/18条关于“禁止强制对战”“限制游戏过度使用和高额消费”等引发市场讨论。次日版署相关负责人公开回复强调《意见稿》旨在促进游戏行业繁荣健康发展;《意见稿》公开征求时间截至2024年1月22日,在此期间将对各方关切和意见进行认真研究,对《意见稿》进行修改完善。
腾讯、网易等企业表态将积极研究、反馈、落实,指出新规不影响当前商业模式,将持续践行产业高质量发展路径。 《意见稿》发布后,腾讯、网易等游戏企业均纷纷表态,我们梳理以下要点:1)《意见稿》并不本质改变当前游戏商业模式。其中,腾讯指出 “对游戏的商业模式、运营节奏等关键要素并无本质改变”,网易亦表示“不会对业务造成本质影响”。2)各家企业均将积极参与意见反馈,积极配合新规落地。3)各家企业始终坚持未成年人保护、优质文化引领、技术创新,推动企业进步、行业健康发展。
游戏产业引领科技与文化双向融合,推动科技创新、优质文化传播。 我们认为,游戏是科技与文化的交融体,有利于聚合科技、文化资源,放大产业核心价值,推动社会共同进步。1)科技:游戏已经成为探索科技创新应用、反哺跨产业发展的重要领域,在推进底层通信设施发展、促进芯片产业升级迭代、拓展AI应用、推动MR技术进步等方面均有明显贡献及推动作用,释放出较为强大的数字生产力。2)文化:对中国而言,以腾讯、网易、米哈游等为代表的企业持续探索出海路径,使游戏成为传承弘扬中华优秀文化、对外讲述中国故事的有效载体。此外,游戏企业亦充分发挥游戏产品的文化传播力和影响力,以“游戏+”促进与文旅消费等产业间合作。
风险
宏观经济影响消费者需求,行业政策变化,技术发展进度不及预期。
Text
正文
《意见稿》发布背景、时间线及目前进展,版署强调聚焦产业高质量发展
《意见稿》意在弥补行业管理办法缺失问题,部分条例细化表述引发社会广泛讨论。 梳理我国游戏行业重点法规、主管部门发展更替历程可知,此前旧版《暂行办法》于2019年废止,国家新闻出版署于12月22日午间发布的新《意见稿》意在弥补管理办法缺失问题。《意见稿》内就网络游戏出版经营中的版号、内容管理、游戏消费等的细化表述(尤其第17/18条关于“禁止强制对战”“限制游戏过度使用和高额消费”等表述),引发资本市场、产业及大众舆论等较广范围讨论。
版署次日及时回应,强调旨在保障行业健康发展,将听取各方意见进行修改完善,释放友好信号。 国家新闻出版署有关负责人于次日(12月23日,周六)通过中国新闻出版广电报表示[2],征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。根据版署官网公告,《意见稿》公开征求时间截至2024年1月22日。
我们认为,《意见稿》发布后,版署相关负责人及时回复解释,表明了旨在保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展的宗旨。重点关注:
► 《意见稿》向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。将在认真研究,并继续听取相关部门、游戏企业、用户等意见的基础上修改完善。
► 结合游戏行业健康稳定发展现状及监管状态,我们认为其本意为体现扶优限劣,保证游戏行业高质量发展,打击不良内容,同时设置对应奖励,支持优质游戏、支持优质游戏企业走出去,有助于行业长期健康发展。
► 版署相关负责人特别提到对于各方关切较多的第十七条、第十八条及其他一些内容。
► 版署对于资本市场、产业及大众舆论等关于《意见稿》的关注回应及时、监管态度和缓,有助于缓解缓释资本市场、企业和用户关注和焦虑,逐步强化信心和稳定预期。
图表:国内游戏行业重点法规、主管部门更替历程:旧版《暂行办法》于2019年废止,新《意见稿》意在弥补管理办法缺失问题
资料来源:国家新闻出版署,文旅部,国务院办公厅,国家新闻出版广电总局办公厅,中金公司研究部
游戏企业表态将积极研究、反馈、落实,指出新规不影响当前商业模式
针对此征求意见稿,多家游戏公司在近几天内进行回复,表示将认真学习研究、积极跟进反馈。我们梳理以下要点:
►《意见稿》并不本质改变当前游戏商业模式。 其中,腾讯指出[3]“新的《征求意见稿》对于游戏的商业模式、运营节奏等关键要素并无本质改变”,网易亦表示[4]“不会对业务造成本质影响”。恺英网络亦指出[5],“目前对公司经营没有实质性影响”。
► 各家企业均将认真研究,积极参与意见反馈,积极配合新规落地。 腾讯、网易、完美世界、恺英网络、心动公司[6]、中手游等公司均纷纷表示将积极参与征求意见的过程,根据当前行业的发展需要以及自身的实际情况,提出具体可行的建议。完美世界亦指出通过业界和主管部门的密切沟通,有希望共促各界“共识”,推动行业高质量发展。
► 各家企业始终坚持未成年人保护、优质文化引领、技术创新路径,推动企业进步、行业健康有序发展。 腾讯在回复中强调,自从2021年“未成年人保护”新规发布以来,一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平;将继续坚持技术创新、文化引领的精品战略。网易亦表示,网易游戏始终严格贯彻落实未成年人防沉迷等各项规章制度和要求。心动公司则指出“旗下自研产品始终坚持差异化精品研发导向”。
图表:各游戏企业针对国家新闻出版署12月22日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的官方回复
资料来源:新京报贝壳财经[7],科创板日报[8],财联社[9],第一财经[10],互动易[11],证券时报[12],中国新闻出版广电报[13],中金公司研究部
游戏企业持续落实高质量、健康有序发展路径,贯彻社会责任
游戏企业社会责任履行水平持续提升。 根据伽马数据,2022年中国游戏产业社会责任指数达13.9,实现连续4年增长,各项维度的均衡与深入发展是指数增长的主要因素。伽马数据《2022中国游戏企业社会责任报告》指出,部分细分领域较为突出,具体包括:1)未成年人保护成果显著、负面事件报道创新低;2)持久布局不同社会责任领域,且成果产出较多。在产品层面亦观察到游戏企业持续推出具备社会影响力、责任感的游戏,包括三七互娱的《星星生活乐园》(助力孤独症儿童辅助训练)、恺英网络的“百工灵”“岁时令”IP(传播中华传统文化)等。
图表:中国游戏企业社会责任指数持续提升,自2018年起至2022年实现连续4年增长
注:伽马数据《2022中国游戏企业社会责任报告》更新于2023年1月 资料来源:伽马数据,中金公司研究部
图表:2022年构成产业指数的四项维度均取得正向贡献,其中,社会服务、影响、监管三维度的贡献更为明显
注:各维度增长贡献度=该维度得分增量÷中国游戏产业社会责任指数总增量。社会价值及社会服务维度重点考量游戏产业对社会的正向增益,其中社会服务更侧重于社会对游戏产业的基础要求,而社会价值则偏向于额外贡献。社会影响及社会监管重点考量各主体对游戏产业的直观印象,并依据涉及主体、事件性质等因素划分至不同维度 资料来源:伽马数据,中金公司研究部
图表:近年部分游戏企业社会责任履行案例:在技术革新与赋能、教育公益、乡村产业振兴等方向上拓展落实
资料来源:伽马数据,公司公告,中金公司研究部
图表:国内游戏产业目前已建构起较为完善、全面的未成年人保护体系
资料来源:伽马数据,中金公司研究部
图表:国内部分游戏企业未成年防沉迷举措及成效
资料来源:伽马数据,中金公司研究部
游戏产业引领科技与文化双向融合,推动科技创新、优质文化传播,具有积极发展意义
我们认为,游戏是科技与文化的交融体,有利于聚合科技、文化资源,放大产业核心价值,推动社会共同进步。
与科技共振共舞,推动技术创新应用。 游戏已经成为探索科技创新应用、反哺跨产业发展的重要领域,在推进底层通信设施发展、促进芯片产业升级迭代、拓展AI应用、推动MR技术进步等方面均有明显贡献及推动作用,释放出较为强大的数字生产力。
图表:游戏促进硬件、通信、软件与计算、虚拟现实、人工智能等多方面的技术进步与应用
资料来源:公司公告,《计算机驱动世界——新编现代计算机发展史》(Thomas Haigh,Paul Ceruzzi;2022年12月),中金公司研究部
游戏助力文化扬帆出海、跨产业联合互动。 对中国而言,以腾讯、网易、米哈游等为代表的企业持续探索出海路径,使游戏成为传承弘扬中华优秀文化、对外讲述中国故事的有效载体。此外,游戏企业亦充分发挥游戏产品的文化传播力和影响力,以“游戏+”促进与文旅消费等产业间合作。
图表:中国自研游戏出海收入规模在2013~2021年期间快速增长,2023年达164亿美元
资料来源:伽马数据,中国音数协游戏工委,中金公司研究部
图表:2023年中国自研游戏出海收入分布(按国家):以美国、日本、韩国为前三大出海国家,并在全球多个国家均实现收入
资料来源:伽马数据,中国音数协游戏工委,中金公司研究部
图表:游戏技术助力弘扬中华传统文化、传承非遗文化,并以出海为载体带动中国文化“走出去”
资料来源:游戏工委,网易游戏社会责任促进中心,腾讯互动娱乐,三七互娱《2023年半年度社会责任报告》,中金公司研究部
本文源自券商研报精选
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